top of page

ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ТАКТИКЕ В WOT

 

Прописные истины

Вы играете не для того чтобы “поиграть”. Вы играете для того, чтобы победить.  Все бои в Мире танков - это триггер подразумевающий всего два исхода - победу либо поражение. Ничья выпадает крайне редко.

Ваша основная задача - нанести противнику максимальное количество урона.  Количество нанесенного урона - основной показатель эффективности ваших действий в бою. Боец не умеющий воевать ведет команду к поражению.

Любой ценой избегайте получения урона. Очки жизни - это ваш капитал и то, как вы  будете его тратить, зависит исключительно от вас. Ваша основная задача - остаться в  живых до конца боя. Но это не значит, что вы должны весь бой простоять в кустах.

Понимайте, что такое рандом

• Любой рандом остаётся командной игрой, в которой конечный результат зависит от всей команды, а не только от личного скилла. Никогда не рассчитывайте на эпические результаты.
• Исход игры в рандоме зависит от того, на сколько удачно вы играете всей командой, вне зависимости от того, договорились вы, или нет. Если вы договорились, вероятность повышается.
Задача максимум — выиграть бой. Не так важно, кто сколько фрагов набъёт или нанесёт урона, если вы проиграли (бои, где вы вносите решающий вклад или получаете эпическое достижение, но проигрываете, не в счёт).
Задача минимум — максимально эффективно провести бой. Даже если команда проиграла, это надо сделать с максимальной ээфективностью: убрать как можно больше стволов, набить как можно больше дамага, не дать себя убить или дожить до конца боя.
• Команда сама по себе не выстраивается, даже если все игроки скилованные. Необходимо договариваться. У вас есть примерно 30 секунд с момента загрузки боя для этого. Потратьте это время с толком, а не на троллинг красной команды. Максимально продуктивно используйте обстановку, если не можете на неё повлиять.
ВАЖНО Задача вашей команды — победить. Не путайте эту задачу с уничтожением всей красной команды. Победить можно и захватом базы. Вы в полном вправе не выполнять требование неберунга, который просит вас уйти с захвата, и никто не в может вас за это ругать (хотя бы потому, что вы не получите опыт за захват, а неберунг получит опыт за урон). Вы не вправе требовать от берунга уйти с захвата, т.к. это снижает шансы на победу. Вы можете попросить.

Перед боем вы обязаны знать:

• Расположения единичных и множественных кустов, которые могут быть использованы для скрытного передвижения, наблюдения за противником и выбора удобного момента для начала атаки.

• Естественные и искусственные элементы рельефа местности, которые могут быть использованы как укрытия.

• Позиции, которые позволяют максимально эффективно обнаруживать технику противника, оставаясь при этом не обнаруженным.

• Позиции, которые традиционно занимает противотанковая и обычная артиллерия.

• Традиционные направления движения средних и тяжелых танков.

• Основные места, в которых обычно происходят бои.

• Тактику действий выбранного вами класса техники.

• Тактико-технические характеристики, преимущества, недостатки и особенности выбранных вами танков.

• Сленг. Хотя большинство терминов использующихся в боевом чате интуитивно понятны, могут встречаться и специфические.

 

Во время загрузки и предстартового отсчета времени, Вам нужно:

Оценить качественный состав обеих команд, определить свою тактику и  приблизительную тактику противника.

Постоянно контролировать количественный и качественный состав обеих команд, внося коррективы в тактику.

 

Во время боя постоянно контролируйте обстановку на мини-карте

Концентрация сил противника на определенных позициях и возможные направления прорыва. Будьте готовы в любой момент сменить позицию, чтобы предотвратить  прорыв. В случае прорыва необходимо остановить противника любой ценой. Скорее всего, бой на этой части карты окажется переломным и повлияет на исход всего боя.

Направления движения, на которых техника противника отсутствует (исходя из количества уже выявленной техники на других направлениях) могут быть использованы для прорыва обороны с последующим уничтожением артиллерии, захватом базы или выходом в тыл атакующей группе.

Не выходите в ангар, если вас убили

Поражение наступает только тогда, когда убит последний союзник, полностью захвачена ваша база или наоборот, ваша команда не успела захватить базу красных. До этого момента вы обязаны приносить пользу.
Даже будучи убитым, вы можете приносить ощутимую пользу. Т.к. Ваши руки и голова не заняты управлением танком, вы можете всецело отдаться тактике и стратегии. Поэтому, не стоит огрызаться на тех, кто начинает писать в боевой чат — люди действительно хотят помочь. Если их убили, это не значит, что они плохо играли. До окончания боя вы — одна команда и делаете одно дело.
Старайтесь следить за тем, что пишут в чат убитые игроки, особенно, если у них хорошая статистика или они настреляли много фрагов — они не будут подсказывать плохого. Очень сложно управлять танком и думать о стратегии. Доверьте это команде. Эти ребята заинтересованы в победе не меньше вашего. Кроме пользы для команды в это время, наблюдая ход боя со стороны в реальном времени,  вы сможете сами более углубленно научиться анализировать и предсказывать ход боя.

Тюнинг игрового клиента

Игровой клиент по-умолчанию крайне плохо приспособлен для результативной игры в рандоме. Эффективность можно повышать за счёт установки модификации клиента, к примеру для использования предустановленных текстовых сообщений, привязанных к картам и к технике. Но учтите, что это требует времени для настройки соответствующего мода.
Игровой клиент по-умолчанию даёт мало информации для ведения эффективного командного боя. Его необходимо тюнинговать.

.........................................................................................................................................

Взаимодействуйте с соратниками

Уважайте сокомандников. Не относитесь априори к команде, как с сборищу оленей, и не пытайтесь все делать в одиночку, если команда не поддерживает вас в вашем "хитром плане", то во-первых попробуйте их просить о помощи, в трети случаев помогает, в остальных - забейте, очевидно у них есть свои "хитрый план", помогите им, даже если он хуже вашего, взвод всегда сильнее одиночки. Понятие «Команда» возникает тогда, когда игроки действуют сообща, например, правильно фокусируя огонь. Стрессовая ситуация боя помогает эффективно кооперироваться, если на то есть добрая воля игроков. Если в команде могут договориться хотя бы 4-5 игроков и действовать сообща, это уже повышает ваши шансы на победу, но не гарантирует её. Но команда сражающаяся абсолютно хаотично - обречена.

Особенно важно договариваться, если бой переходит в затяжную фазу и каждый HP (свой и врага) на счету. Здесь побеждает выдержка и сплочённость.

• В случае если наладить взаимодействие не удается, помните, что придется действовать индивидуально, ориентируясь на стандартную тактику, и быть готовым к импровизации в зависимости от действий союзников.

Защищайте маленьких, раздамаженных и скиллованных. Защита скиллованных игроков увеличивает качество наносимого командой урона и обязательно будет иметь значение в последней этапе боя, особенно, если он становится затяжным.

Не отключайте боевой чат

Боевой чат — единственное, что непосредственно связывает вас с вашей командой. Игнорировать чат — значит существенно понижать вероятность победы всей команды.
Пример: Только из чата вы узнаете, что те два танка на базе на самом деле awk или у того вражеского Мауса, пропавшего из засвета, остался один HP и его надо добить или что сокомандник поехал светить, или что ваша арта свелась в квадрат, который надо просветить. Эти данные никаким другим образом вы не получите, а они могут быть ключевыми для принятия правильных решений.
Если кто-то действительно раздражает и реально мешает играть (а я таких вообще не видел), просто заблокируйте его. Наличие школоты в рандоме не означает того, что надо отключать боевой чат.

 

Подчиняйтесь, руководите и правильно оценивайте обстановку

Если какой-то из скилованных игроков (например, более скилованных, чем Вы) пытается руководить ходом боя — подчинитесь ему. Хоть какая тактика лучше отсутствия её вообще. Вы удивитесь, на сколько это помогает команде.
Если вы сами скилованный игрок, то максимально быстро и чётко объясняйте, что и как нужно делать. Не все понимают намёки и не у всех имеется выставленный параметр «по-умолчанию».
ПримерЕсли вы видите, что все фланг прорван, а на пути следования красных стоит ваша артиллерия, так и пишите: «АРТА ВАЛИ БЫСТРО!!!!!!» или «ХУММЕЛЬ БЕГИ!!!!!». И повторите по необходимости, привлекая внимание. Воспользуйтесь настраиваемым меню быстрых сообщений для большего комфорта и скорости.
Правильно оценивайте обстановку. Если остаток вашей команды решает не менять позицию, оставаясь там, где, как вам кажется, воевать гораздо хуже, чем там, куда вы собрались переезжать, скорее всего, вы должны остаться, т.к. в одиночестве вы не получаете повышенный DPM ни там, куда вы собрались, ни там, откуда вы решили уехать. В данной ситуации, необходимо наступить на горло собственной песне, и не терять фокус, как бы это не было противно.
Важно: Правило не является абсолютным. Если вы понимаете, что неправильное расположение принесёт больше вреда при концентрации огня, чем ваша соло-игра на новой позиции, меняйте позицию. В этой ситуации вы можете использовать неправильно играющих игроков, как источники света.
Пример: Вы на ПТ с хорошей маскировкой, а смена позиции позволит вам или сделать несколько выстрелов первым, или вести огонь без засветки.

........................................................................................................................................

 

Индивидуальная тактика

Передвижение

Передвигайтесь от укрытия к укрытию, избегая огня противника, либо от куста к кусту,  стараясь оставаться незамеченным.

Никогда не останавливайтесь на открытой местности. Все открытые места простреливаются танками и противотанковой артиллерией противника.

Никогда не забывайте об артиллерии противника. Большинство артиллерийских установок простреливают всю карту. Остановившись на открытом месте, вы рискуете быть уничтоженным.

Не ломайте разрушаемые объекты. Это выдает артиллерии противника ваши координаты.

При артиллерийском обстреле двигайтесь зигзагом. Это значительно уменьшает вероятность попадания.

Бой

Не пытайтесь в начале боя атаковать в одиночку всю команду противника - вы погибнете.

Не стойте на месте. В то время как вы избегаете боя, ваши союзники сражаются за себя и за вас.

Не отрывайтесь от основных сил. Всегда действуйте в группе.

При необходимости всегда будьте готовы сменить фланг, чтобы остановить прорыв противника или самому прорвать его оборону.

При необходимости всегда будьте готовы отступить. Не пытайтесь сражаться в одиночку против превосходящих сил противника или танка превосходящего вас по всем характеристикам.

Если союзник на вашем участке просит о помощи или поддержке огнем - помогите.

 

 

Групповая тактика

Не стойте на базе. Противник займет выгодные позиции рядом с вашей базой и  уничтожит вас.

В начале боя незамедлительно занимайте выгодные позиции, позволяющие остановить продвижение противника. Промедление ведет к поражению.

Не оставляйте без контроля традиционные направления движения средних и тяжелых танков противника. Это может привести к прорыву обороны. Распределяйте силы равномерно.

Не стоит полагаться на тяжелые танки. Они не в состоянии выиграть бой в одиночку. Исключением являются бои, в которых тяжелые танки составляют большую часть  команды.

Не допускайте прорыва легких танков противника на позиции артиллерии.  Обнаруженная артиллерия будет уничтожена, что приведет к более решительным действиям вражеской команды.

 

 

Нестандартная тактика

Особенности

Крайне рискованна. Можно в одночасье победить либо проиграть.

Может быть использована противником в любом бою. Нужно быть готовым в любой отбросить стереотип и импровизировать 

Варианты

Вся команда движется в одном направлении

Техника одного класса движется по нетрадиционному (для данной техники) направлению.

Техника разных классов (смешанные группы) движется по традиционным или нетрадиционным направлениям.

Средние и тяжелые танки занимают позиции рядом с противотанковой артиллерией, организуя высокоэффективную оборону.

 

 

Индивидуальный бой

 Атака

• Стреляйте по движущейся цели с упреждением.

• Стреляйте в борта и корму - толщина их брони значительно меньше, чем в лобовой

   проекции, поэтому они пробиваются легче.

• При стрельбе в лобовую проекцию цельтесь в нижнюю лобовую деталь. Толщина ее

   брони всегда меньше, чем у верхней лобовой детали, поэтому она пробивается легче.

• При стрельбе в лобовую проекцию цельтесь в любые элементы конструкции

   нарушающие гомогенный слой брони. Они являются ослабленными местами,

   повреждение которых к тому же наносит критический урон модулям танка и экипажу. 

• Если возможности пробить броню противника нет - стреляйте по гусеницам и

   отступайте. Сбитая гусеница временно лишает танк подвижности. Это поможет лучше

   прицелиться союзникам.

• Не полагайтесь на автоприцеп в ближнем маневренном бою - наводите орудие вручную.

• Если обстановка не позволяет остановиться и прицелиться - стреляйте на ходу,

   используя автоприцел. Вероятность случайного попадания сохраняется даже в такой

   ситуации.

 

Оборона

• Не подставляйте под выстрел борта и корму - толщина их брони значительно меньше,

   чем в лобовой проекции, поэтому они пробиваются значительно легче.

• Старайтесь, чтобы нижняя лобовая деталь вашего танка всегда была прикрыта от огня

   противника рельефом местности или остовом уничтоженного танка.

• В случае отсутствия естественных или искусственных укрытий ставьте танк под углом

   противнику (“ромбиком”) - это повышает вероятность рикошета.

• Никогда не выезжайте из-за укрытия под прямым углом относительно направления огня

   противника. В таком положении вероятность пробития максимальна.

• В ситуации, когда танки стоят вплотную друг к другу, постоянно двигайтесь вперед-

   назад, не давая противнику прицелиться в уязвимые места вашего танка.

• В бою один на один на открытой местности артиллерия (союзная и вражеская) будет

   стрелять только в том случае если расстояние между вашими танками достаточно. При

   минимальном расстоянии артиллерия бездействует, т.к. осколочно-фугасные снаряды

   поражают определенную площадь, нанося ущерб обоим танкам.

 

Групповой бой

 

Атака

• Не становитесь на линии огня союзников. Этим вы значительно уменьшаете

   эффективность вашей группы.

• Концентрируйте огонь союзных танков на каждом противнике поочередно. Так вы

   быстрее и с минимальными потерями уничтожите всю вражескую группу.

• В первую очередь уничтожайте технику с малым количеством очков жизни. Это

   позволяет сократить количество сражающейся техники в команде противника. Помните,

   урон наносимый противником за выстрел не зависит от того сколько очков жизни у него

   осталось.

 

Оборона

• Занимайте такую позицию, при которой противники будут перекрывать друг-другу

   линию огня.

• Сражаясь в группе, используйте союзников как прикрытие от огня противника, но

   делайте это так, чтобы союзники не перекрывали вашу линию огня. Учтите, что

   союзники тоже могут маневрировать.

• Не мешайте союзнику отъезжать назад после выстрела. Невозможность вовремя

   вернуться на безопасную позицию приведет к гибели союзника.

.......................................................................................................................................................

 

Тактика разных классов

 

Легкие танки

• Помните, что разведданные необходимы всей команде, а не только союзной артиллерии.

• Основная задача - обеспечить разведку команде союзников так долго, как это возможно.

• Наиболее эффективная тактика активной разведки на открытой местности -

   кратковременный контакт в противником с последующим отходом в безопасную зону.

   Движение производится на максимальной скорости перпендикулярно направлению огня

   вражеской техники.

 

Средние и тяжелые танки

 • Быстрые и маневренные средние таки могут быть использованы как разведчики для

   обнаружения противника, но разведка не является основной задачей среднего танка.

• Тяжелый танк может значительно ускорить прицеливание, если вместе с поворотом

   башни будет поворачивать корпус.

 

 Противотанковая артиллерия

 • Стреляйте по технике, которая была обнаружена союзниками с дальней дистанции,

   находясь вне зоны видимости противника.

• Двигайтесь вслед за наступающими войсками, чтобы обнаруженный противник всегда

   находился в зоне видимости.

• После нескольких выстрелов меняйте позицию. Постоянная стрельба с одного и того же

   места повышает вероятность вашего обнаружения. Исключением является ситуация,

   когда вы находитесь вне зоны видимости противника.

• Если вы были обнаружены при выстреле из-за куста (по вам был открыт огонь), не

   пытайтесь произвести еще один (“последний”) выстрел - немедленно ищите укрытие (в

   идеальном варианте оно должно находиться рядом). “Последний” выстрел может стоить

   вам жизни.

 

 Артиллерия

• Если противник использует как укрытие элементы рельефа местности, необходимо

   сменить позицию на ту, при которой данное укрытие перестанет быть эффективным.

• Артиллерия перед выстрелом обязана помечать цели. Это помогает избегать союзникам

   “холостых” выстрелов - по уже уничтоженной технике противника.

• Трассер снаряда всегда выдает позицию артиллерийской установки после выстрела,

   поэтому смена позиции после выстрела - основа выживания. Артиллерия остающаяся   

   после выстрела на месте будет уничтожена.

• Используйте артиллерийский прицел даже в ближнем бою - его точность выше, чем у

   обычного прицела. 

..........................................................................................................................................

Что делать, если ваша команда сливается

 
• Не паниковать и не опускать руки, вы всё ещё можете победить. (верно и для жизни)
• Не теряйте голову и не лезьте отчаянно вперёд.
• Никакой апатии («Убивайте меня, мне уже пофигу… :(((»).
• Никакого героизма («ВСЕХ САМ УБЪЮ!!!»),
• Никаких отчаянных попыток сделать хоть что-то, просто ради того чтоб не бездействовать («НАДО ЧТО-ТО СРОЧНО ДЕЛАТЬ! В АТАКУ!!!»).

ВАЖНО: Помните, на войне побеждает только численное превосходство (суммарный DPM) в нужной точке, а не личное умение. Умение заключается в том, что бы создать это превосходство в DPM. Сохраните ствол (свой и чужой), они вам ещё пригодятся. Скилл игрока заключается в том, что бы реализовывать свой DPM и не давать реализовывать DPM противника.
Не верьте знаменитым скиллованным игрокам, которые показывают вам бои, в которых иронично подшучивают на сокомандниками, которые «поехали сливаться» и радуются, что это позволяет им набить больше урона, сетуя на то, что всё равно бесполезно. Эти игроки неумные. Они не показывают вам бои проигранные из-за этого (которых, безусловно, гораздо больше).

• Останавливайте ваших сокомандников от геройства. Каждый ствол особенно важен в ситуации потенциального проигрыша. Не расстраивайтесь, если не смогли удержать сокомандника от геройства: вы хотя бы попытались. Так же постарайтесь извлечь из его поступка хоть какую-то выгоду.
• Не обращать внимание на тех, кто начинает ругаться в чате. Полностью сосредоточьтесь на бое. Стрессовая ситуация отрывает второе дыхание и заставляет мозг работать быстрее и качественнее. Т.е. вы получаете небольшое преимущество перед красной командой, которая, видя что начинает выигрывать, наоборот расслабляется и может начать допускать ошибки. верно и для жизни
• Отступайте и перегруппировывайтесь. Уменьшение количества ваших стволов приводит к тому, что на определённом направлении вы теряете общий DPM. Это легко можно изменить при помощи перегруппировки. У вас получится меньше прикрытых направлений, но лучший DPM в одной точке. Вы получите небольшое преимущество по DPM и времени. Ваша задача — правильно реализовать этот ресурс. Но не отступайте слишком рано, т.к. может потеряться концентрация сил/огня. Если есть возможность более-менее безболезненно добить кого-то из противников — добейте, после чего отступайте.
• Не теряйте зря времени. В красной команде не дураки. Они тоже перегруппируются, увеличат свой потенциальный DPM и пойдут в атаку.
• Попробуйте удивить противника. Сбивка программ обычно даёт преимущество по времени в несколько секунд и позволит сделать по крайней мере один лишний выстрел.
• Смените стиль игры на вашем танке на ПТ режим, если у вас осталось мало HP.
• Если вы на быстром танке, постарайтесь изыскать возможность обхода наступающей команды с фланга для создания хоть какого-то перекрёстного огня.
• Умейте достойно проигрывать. Не надо ругаться на своих оленей и на красных ***. Старайтесь вытягивать бой до конца. верно и для жизни
Пример: Автор часто осознанно благодарит красную команду за хороший бой, особенно, если он был действительно хорошим, а зелёные закономерно проиграли. Очень полезным бывает после боя по горячим следам обсудить с самым вменяемым игроком зелёной команды (обычно тот, кто остался одним из последних и старался вытащить бой) причины поражения или какие-то особенности боя.

 

 

Что делать, если ваша команда выигрывает

• Победа наступает только тогда, когда убит последний красный, или полностью захвачена база.
Не расслабляйтесь и не начинайте праздновать победу раньше времени, даже если счёт 8:0. Ошибки в конце боя самые опасные, болезненные и обидные.
• Внимательно изучите, кто остался из красных.
Пример Если это Hellcat с 6 фрагами и over 12k боёв, то у вас большие потенциальные проблемы. Если это не засветившаяся скорострельная ПТ с 5 фрагами и over 22k боёв, у вас очень серьёзные потенциальные проблемы.
• Не торопитесь. Обычно, вы можете потратить около минуты на перегруппировку и правильную тактику завершения боя. Иногда вы можете объехать. Иногда сделать вид, что поехали в объезд. Думайте, совещайтесь. Используйте захват базы.
• Основная тактика конца боя — перекрёстный огонь DPM в одной точке. Ваша команда должна одновременно появиться в одной точке предполагаемого нахождения противника. При этом, перемещения должны быть групповыми: вы должны иметь возможность быстро сконцентрировать огонь.
• Умейте достойно выигрывать. Не надо троллить и оскорблять проигравшую команду за то, что они олени, ***, так им и надо, в рот вы их ***** и что бы он *** сосали. Особенно, если вас-таки успели убить. Просто закончите бой, и всё. верно и для жизни
Пример: Автор часто осознанно болеет за красную команду, и искренне желает оставшимся затащить в самой невозможной ситуации или восхищается красными игроками, которые делают всё возможное и невозможное в практически безвыходных ситуациях, ибо только в них можно получать реальный осознанный опыт.
• Возьмите базу, если это возможно. Не слушайте неберунгов. Захват базы помимо всего прочего является хорошим тактическим приёмом, позволяющим повернуть ход боя в определённое русло, т.к. он заставит красных рано или поздно приехать на сбитие захвата или понемногу начинать нервничать. Цель игры не набить урон, а победить. Побеждать надо как можно быстрее, чётче и гарантированнее, т.е. использовать все возможности.

................................................................................................................................

Анализируйте результаты, делайте правильные выводы

 

• Записывайте и анализируйте причины поражений. В последующих боях старайтесь не делать этих ошибок. Часто конкретные ошибки привязаны к картам/респам. Помните, голова очень легко отключается азартом боя, а цена ошибки очень высокая. Закон двух плюх никто не отменял, особенно на низких уровнях. Основной упор делайте на собственные ошибки, а не на ошибки команды. Записывая, вы будете видеть, какие ошибки совершаете чаще. верно и для жизни
• Анализируйте причины побед. Это не менее важно, чем анализ поражений. (верно и для жизни)
• Обычно, причины побед совсем не в вас, а в:

• удачной команде и случайно сложившейся тактике,
• личном скилле одного или нескольких союзных игроков,
• низком общем скилле противника,
• удача aka ВБР.

• Основные типы ошибок:

• лез вперёд / уехал слишком далеко/быстро вперёд и остался без прикрытия,
• low skill управления танком,
• неправильная позиция / неправильные перемещения,
• нетерпеливость / несдержанность / нервы.

• Если у вас есть оленемер aka DeerOMeter, то присматривайтесь к тому, как играют опытные игроки. Анализируйте и их ошибки. У каждого человека свой стиль игры, вам необходимо будет найти свой. Грубое деление: те, кто на переднем крае, и кто не на переднем крае. Вам в любом случае в начале надо играть не на переднем крае.
Разумная игра на сложных/плохих танках повышает ваш скилл, т.к. вы будете вынужденно стремиться компенсировать недостатки танка своим умением. Игра на плохом танке отличается от игры на хорошем только областью применения. Вы обязаны выживать (п.7) и наносить урон (п.7) на столько, на сколько это возможно на этом танке. Нет плохих танков, есть неумение их максимально правильно применять. (верно и для жизни)
Учитесь правильно проигрывать. Вы обязаны драться до самого последнего момента боя, принося максимально возможную пользу. Иногда достойный проигрыш равнозначен победе и ваши противники вас поблагодарят за отличный бой.
Развивайте свои сильные стороны больше, чем слабые. (верно и для жизни)
Сила к силе, слабость к слабости.

Пример: Любите танковать (и у вас это получается), а не наносить урон из кустов, танкуйте, учитесь. Если наоборот, танковать не получается, а гораздо интереснее светить и врываться в тыл — качайтесь светляком. Не качайте то, что вам не подходит. Только опытные игроки могут продуктивно играть на любом типе техники, но и они признаются, что тот или иной тип подходит им больше.

Вы должны понять свой стиль игры, который зависит от многих факторов (темперамента, умения быстро соображать, уменя быстро принимать решения, моторики, несдержанности и т.д.). Это определит то, как вам надо играть на той или иной технике и то, какая техника «подходит» вам лучше.
ВАЖНО: Попытка выхода за пределы вашей «комфортной зоны» (Пример пересесть с артиллерии на светляка) с одной стороны даёт очень хороший опыт, но с другой стороны является очень «энергозатратной». Вы не будете добиваться высоких результатов при очень серьёзных эмоциональных нагрузках, переходящих в усталость, аппатию и депрессию. Делайте это очень ограниченными порциями, держите своё состояние под контролем, не насилуйте психику. верно и для жизни
Помните, в подавляющем числе случаев вы проигрываете не противнику из красной команды, а самому себе. Противник всего лишь показывает ваши слабости. И он не заслуживает плохих слов в свой адрес.
Со скепсисом относитесь к известным вододелам. В большинстве случаев они при помощи WOT в той или иной форме показывают, какие они офигенные или развлекают публику захватывающим видео (для просмотра утром за завтраком), а не реально учат играть. Лучшее обучение — разбор проигранных боёв / неудачных игровых моментов с подробным разбором, а не эпические победы и личное умение умение тащить. Только ошибки позволяют по-настоящему понять, что к чему. Важнее не столько научиться хорошо играть, сколько научиться не играть плохо. Т.о. хорошее обучение — разбор выигрышной стратегии игры на танке/карте/etc и разбор основных ошибок. Умение тащить напрямую зависит от игрового опыта и умения головы на основе этого опыта принимать моментальные правильные решения в связке с прямыми руками, допуская минимальное количество ошибок, отягощаемых ВБР. На этот скилл приятно смотреть, но для обучение он практически ничего не даёт. Нужен собственный опыт, которого у вас нет.
• Если вододел (авторитет) поносит команду за то, что та сливается, то он неважный игрок и никогда не достигнет действительно больших высот в игре. Он будет хорошим игроком с достойной статистикой, но не более того. WOT — игра командная, даже в рандоме. Команда в любом случае что-то делает, даже если она не наносит ни единицы урона. Всё взаимосвязано. Пример В то время, как союзник погибает под огнём противника, другие союзники под этот огонь не попадают, имея возможность наносить урон. Игнорирование этого — непонимание основных принципов войны и концентрации силы.
Смотрите разные "воды" от разных вододелов. Это хорошо прокачивает мозги. Но помните:

• Не все вододелы одинаково полезны. Есть зазвездившиеся неадекваты, которые будут больше тратить ваше время на мат, бред и нытьё про то, как олени мешают играть. Пример Murazor, Jove.
• Уделяйте особое внимание вододелам, которые учат на стыке игры и жизни, т.е. понимают игру более широко. Это очень прокачивает мозги и помогает в реальности. Пример AceWOT.
• Не думайте, что сможете сразу нагибать на третьем уровне, вдохновившись победном боем 10 уровня. Вообще, забудьте слово и понятие «нагиб». Нагиба не существует. Существуют только ВБР, команда и скилл.
• Полезнее смотреть бои своего уровня, а не топовые бои.
• Известные вододелы редко отмечают и концентрируются на своих ошибках. Но делают они их довольно много и довольно часто. Обязательно анализируйте эти ошибки, как собственные, если замечаете их.

 

"Game Master" школа, курсы, WOT, тесты
Базис
Командная игра
Тактические элементы
Тактика разных классов
Если команда сливается
Если команда выигрывает
Анализируйте
bottom of page