Балансировщик и уровни боев
Обновлено для версии 9.16
На основании следующей таблицы можно составить представление о балансном весе любой техники в игре и системе распределения ее по боям.
Как пользоваться таблицей: Определяется уровень и класс искомого танка. Например, танк ИС — тяжёлый танк седьмого уровня. Соответственно первый столбик — строка 7 — тяжёлые танки — уровни боёв с 7 по 9. Перемещаясь по столбикам 7-9 можно определить потенциальных противников танка ИС.
Принципы работы балансировщика
Основа ММО-игры «World of Tanks» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:
1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд;
2. Разнообразие составов команд;
3. Непредсказуемость хода боя и его итогов.
Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой.
Работа балансировщика «случайных боёв» базируется на следующих принципах:
1. Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов;
2. Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
3. Составы команд подбираются на основе статистики за прошедшие полчаса;
4. Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
5. Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество — не более чем на 1;
6. Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её;
7. Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново;
Балансировщик не учитывает:
Национальную принадлежность танка;
Модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.);
Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение;
Уровень прокачки экипажа;
Уровень мастерства игрока.
Кривой баланс команд
- постоянная причина нытья в боевом чате и на форумах, давайте разберемся как почему он случается.
Сразу скажу: основная причина нытья в боевом чате о кривом балансе команды - это просто желания некоторых индивидуумов по ныть, либо невнимательность вкупе с безграмотностью. ИМХО, но видя в чате такие сообщения я всегда из интереса также провожу сравнение и в 80% случаев не обнаруживается вообще какого-либо различия в уровнях техники либо они составляют лишь 2-3 очка, что просто пффф....
Но иногда, все же бывают бои на подобии приведенного на скриншоте:
Какие причины балансного вайна:
1. "Балансятся не танки с танками, а команда с командой"
- вы понимаете? точно? ну, а половина алешек этого не понимает, и видя что напротив его шестерки стоит семерка сразу возмущается, не замечая что в его команде зато больше на одну "восьмерку" = баланс условно верен.
2. "Команды балансятся не по уровню танков, а по балансному весу"
у каждого танка есть скрытый показатель - "очки балансного веса" или говоря по простому "очки крутости танка", в отличии от уровня этот показатель двухзначный и может различаться для машин даже одного уровня и класса, ходит слух что у ТТ балансный уровень почти всегда выше чем у СТ, так же вполне логично выглядит утверждение что у разных имб балансный вес должен быть больше чем у УГ техники, правду разрабы не открывают, да и учитывая как часто они перепиливают балансировщик может уже и сами запутались :) Но смысл этого пункта в том, что даже при большой разнице по уровням техники, по балансному весу (уровню крутости) команды могут быть равны. :)
3. "10% - узаконенная допустимая разница между командами по сумме очков балансного веса"
Ну тут кажется все и так понятно, 10% туды/10% сюды... Обидно конечно, но это жертва ради скорости подбора команд, сидеть в очереди даже минуту ради слива за пять не в кайф.
4. "Взвода" балансятся отдельно!
и мимоходом ломают систему своими "брелками". А так же, взвода часто подолгу стоят в очереди в бой, так как в этот момент, на этом уровне боев, другого такого взвода может и не найтись (ночами на ру9 к примеру), ну а если очередь долго стоит, то балансер фигню творит...
Ну и все... а вот еще: бывает народ удивляется когда в бою катают одни шестерки ( или восьмерки) - без мелочи, которую Алеши любят по обижать. И вот такой бой - это не баг, а фича, дело в том, что хотя играют, скажем одни "шестерки", сам-то бой быстрее всего имеет 7-ой уровень, просто без танков-семерок :) Балансер схитрил и вместо кучки семерок и довеска пятерок распределил все очки на шестерки. Вот так вот, хотя говорят скоро эту фичу уберут :(